CATEGORY / Hry

Hra na naučenie a zábavu v jednom

Aj vaše dieťa sa nevie dokopať k učeniu a nemá motiváciu? Neviete si poradiť a tak hľadáte možné riešenia, ako ho zaujať, či spríjemniť mu túto povinnosť, aby bola čo najpríjemnejšia. Určite ste už počuli o didaktických hrách. Ide o hry typu, zahraj sa a nauč. Tieto hry sú zamerané hlavne a predovšetkým na vzdelanie detí a to prostredníctvom už spomínanej zábavy. Je to teda win win pre obe strany. Vy ho niečo naučíte a ono nebude mať depresie z premnožených úloh z ktorým mu hlava aj vlasy dupkom stoja. Mnoho učiteliek tento systém využíva, bohužiaľ nie všetci a preto sme tu aj mi rodičia, ktorý svojim deťom doprajeme to najlepšie a budeme ochotní im v ich samovzdelávaní pomôcť, ako sa bude dať.Detské ruky.jpg
Touto metódou si žiak prehlbuje, skvalitňuje a obohacuje svoje poznanie. Môžete spojiť myslenie s poznaním, ako aj činnosť s rečou či psychiku s fyzičkou. Všetko je to na vás a vašom usúdení, čo potrebuje dieťa precvičiť a v čom sa potrebuje zdokonaliť. Taktiež sa nimi dá mravne poučiť, utvárať si medziľudské vzťahy a spravodlivosť, ako aj čestnosť. Nejde tu o to, aby bola hra originálna, či netradičná ide o tom, aby sa ňou žiaci naučili nové učivo, ktoré práve preberajú, alebo preopakovali to, čo už majú vedieť, ale prípadne zabudli. Takto by sa to malo konať pravidelne a bez stresu tak pripraviť naše deti na plnenie aj ťažších úloh v budúcom živote. Ak sa jedná o skupinové hry treba dbať na to, aby sme tých slabších priradili k silnejším a aby sa navzájom mohli posunúť v ich nadobudnutom k lepšiemu. Plnenie úlohy.jpgHra samotná je pre dieťa veľmi dôležitým faktorom a preto je nevyhnutné ju spojovať takto s výchovno vzdelávacím procesom. Či už ide o ten v škole, alebo o ten v rodine, ktorý má taktiež neodmysliteľnú funkciu. Niekedy pri počte žiakov nad dvadsať  nemá učiteľ šancu sa každému venovať individuálne a podľa jeho učebného štýlu a preto je potrebné, aby rodičia svojim ratolestiam venovali dostatok času, aj keď majú pocit, že by sa mali naučiť všetko sami a v škole. Ale opak je pravdou. Bez rodičovského prístupu, by so ani ja nevynikala v mnohých veciach, v ktorých mi naši pomohli sa predrať na vrchol.

Najlepšie hry detských čias

Ako dieťa som bola veľmi hravá, tak ako aj ostatní rovesníci. Zábava samozrejme nebola len o technike, chodili sme sa hrávať hlavne von, no čas som trávila aj bez kamarátov – doma na gauči s pištoľkou v ruke. Nebola to obyčajná pištoľ, ale hracia pištoľka, ktorá pri zameriavaní na displej televízora a zároveň malej hracej konzoly v podobe autíčka so zarazenou kazetou vo vnútri, strieľala na kačky. To bola moja prvá hra, na ktorú si pamätám – ani neviem, ako sa volala, no veľmi ma bavila aj keď bola stále o tom istom (zastrelila som lietajúcu kačku, ktorú mi potom doniesol pes). Táto konzolka je určite ešte niekde na povaly našej chaty zabudnutá pod veľkou plachtou z prachu. Ostatné hry si celkom nepamätám, no viem, že ich bolo na niečo tak malé mnoho. V pamäti sa mi javí ešte nejaký muž, ktorý zachraňoval svet a tiež nejaké tanky.výhra dieťaťa.jpg
V deň, kedy k nám pribudol nový prostriedok techniky, som jasala šťastím a konzola sa pravdepodobne presunula na spomenuté miesto. Počítač to bol veru veľký – aj monitor, ale jeho jednoduchosť stála za to. Internet vtedy ešte nebol, a tak som mala možnosť zahrať si míny, aj keď som im poriadne vtedy nechápala a stláčala ich len náhodne. Druhá hra na počítači sa volala PinBall. Tú sme hrávali aj s mojim otcom a pretekali sme o najvyššie skóre – samozrejme som sa snažila viac než bolo možné, aby som nad ním vtedy vyhrala. Pamätám si pri jej hraní na okamih, kedy som bola vonku prvýkrát bicyklovať s oteckom a zaparkovala to do najbližšej pŕhľavy, ktorá bola mocnejšia než ja. Na celom tele som mala bolestivé pupienky, ktoré som si musela neustále škriabať. Otec ma však v župane posadil za počítač, ktorý moju pozornosť úplne rozptýlil a po ústupe príznakov pŕhľavy som sa zasa mohla ísť von hrať s kamarátmi.hra Pinball.jpg
Moje zážitky z detstva si pamätám aj prostredníctvom hier. Okamihy, na ktoré veľmi rada spomínam sú stále tu ako aj hra, pri ktorej mi môj otec pomohol.

Hry bez hračiek

Deti nemali také obrovské množstvo hračiek, ako dnes. Hrali sa najmä vonku, na čerstvom vzduchu, na preliezkach, kreslili si kriedami, stavali bunkre, hrali sa na indiánov, kovbojov, policajtov. Niektoré hry nevyžadovali žiadne hračky.deti.jpg
 
Lyžičky, vidličky, nože
Hra lyžičky, vidličky, nože bola veľmi jednoduchá. Spomedzi detí sa vybral jeden, ktorý sa postavil niekoľko metrov od skupiny detí. Ostatné deti sa postavili vedľa seba na pomyselnú čiaru. Vybrané dieťa sa otočilo chrbtom, nesmelo sa na ostatné deti pozerať. Odrecitovalo: „Lyžičky, vidličky, nože,“ najrýchlejšie ako vedelo a otočilo sa k ostatným deťom. Úlohou detí bolo sa priblížiť k vybranému dieťaťu vpredu. Háčik bol v tom, že sa mohli hýbať iba keď sa recitujúci nepozeral. V okamihu, keď sa otočil museli skamenieť. Ak sa niekto pohol, išiel zase dozadu na pomyselnú čiaru odkiaľ začali. Ostatní sa nesmeli pohnúť, až kým sa recitujúci neotočil a znova nezopakoval – lyžičky, vidličky, nože a otočenie. Ten, kto sa prvý dotkol recitujúceho, kým sa nepozeral, zvíťazil.
 
Kukučka
Táto hra sa najlepšie hrala v triede. Deti sedeli v laviciach a zvolili si hádača. Ten odišiel za dvere. Deti sa v triede dohodli, kto zakuká, teda napodobní kukučku. Mohlo to byť jedno dieťa alebo aj viac, ale okrem vybraných sa nikto iný nesmel ozvať. Deti si posadali do lavíc, hlavu si položili tvárou na lavicu a zakryli si ju rukami, aby nikto nevedel, kto kuká. Zavolali hádača. Hádač povedal: „Kukučka, zakukaj!“  Vybrané z detí sa ozvalo – zakukalo. Hádač musel uhádnuť, ktoré dieťa napodobňuje kukučku. Ak uhádol, vystriedali sa.
 
Remeselníci
Zo skupiny detí sa vybrala dvojica. V rohu alebo za dverami si vybrali remeslo, ktoré budú znázorňovať pantomímou.  Keď prišli znova ku deťom začali vždy rovnakými slovami: „My sme malí remeselníci, pracujeme vo dne v noci a naše remeslo sa začína na písmeno…“. Doplnili začiatočné písmeno ich remesla a začali s pantomímou.   Ostatné deti museli uhádnuť o aké remeslo ide. Ten, kto uhádol, si išiel pripraviť remeslo. Mohol ísť sám alebo si vybrať partnera. kriedový obrázok.jpg
 
Zmenená miestnosť
Typická hra, ktorá sa hrala v triede, ale dá sa hrať aj inde, ale niekde vnútri. Jedno z detí ide za dvere. Ostatné v triede zmenia pár vecí. Napríklad si vymenia kus oblečenia, preložia kvetináč, obraz, zmenia nápis na nástenke… Zmien by nemalo byť veľa, nie viac ako 5. Potom sa zavolá hádač a háda, čo je v miestnosti inak, ako predtým, než odišiel. Samozrejme, okrem ľahkých zmien, mu deti môžu pripraviť aj nejakú zákernú zmenu. Niečo drobné. Hádač háda, kým neobjaví všetky zmeny. Ak nevie, deti mu napovedajú. Potom sa vymenia.

Novinka od tvorcov Until Dawn: Prvá časť série hororových dobrodružstiev je tu!

Nová hra od vývojára Supermassive Games – autorov úspešnej videohry Until Dawn – a spoločnosti BANDAI NAMCO Entertainment Europe – vydavateľa trhákov ako Dark Souls – bola koncom augusta konečne vypustená do sveta – tajomný Muž z Medanu (v originály Man of Medan).
Ide o prvú časť 5-dielnej série strašidelných videohier Antológia temných obrazov, v ktorom sa ocitnete na mori so skupinkou piatich ľudí. Ich príbeh sa začne nevinným výletom loďou a potápaním sa, ale rýchlo sa zvrtne na boj o prežitie v opustenom korábe uprostred oceána, kde sa stretnú so zvláštnymi, až nadprirodzenými úkazmi. Alebo nie?zničená a opustená chodba.jpg
Vaším hlavným cieľom je, alebo aspoň by malo byť, udržať čo najviac postáv nažive. Táto úloha bude z veľkej časti založená na správnom rozhodovaní v rôznych okolnostiach. Každá jedna voľba ovplyvní chod udalostí, a vyústi do inej situácie. Hra by teda mala mať niekoľko dosiahnuteľných koncov, v závislosti od vášho postupu.
V ponuke sú tri možnosti spôsobu hrania:

  1. Sólový príbeh– celý desivý príbeh ako zážitok pre jedného hráča, striedavo ovládate jednotlivé postavy.
  2. Režim „Filmový večer“– skvelý na prespávačku, či večerné oslavy pre malú skupinku ľudí, najviac 5 hráčov, pričom každý ovláda inú postavu.
  3. Spoločný príbeh– verzia pre dvoch, online spolupráca s kamarátom, kde rozhodnutia ovplyvňujú oboch.

tmavá strašidelná miestnosť.jpg
Za zmienku stojí fakt, že hra bola tvorená v prvom rade pre viac hráčov, preto tvorcovia pre najlepší dojem odporúčajú zahrať si ju s niekým.
Keďže tento kúsok vyšiel pomerne nedávno, nedá sa úplne objektívne povedať, aké sú recenzie, ale väčšina spätnej väzby bola zatiaľ pozitívna. Minimálne z grafického hľadiska sa dá s určitosťou povedať, že sa jedná o impozantné dielo.
Krátko vydaní Man of Medan zverejnili názov ďalšej časti: Little Hope (v preklade Malá Nádej), spolu s informáciou, že ju môžeme očakávať v roku 2020. Dej príbehu je zatiaľ neznámy.
Hra je už dostupná a zahrať si ju môžete na PlayStation 4, Xbox One, ale aj v Microsoft Windows na IBM kompatibilných počítačoch.

Séria Antológie temných obrazov sa začína

Splnia tvorcovia vysoké nároky?
Supermassive Games, autori jednej z najlepších hororových videohier Until Dawn, ktorá zožala masívny úspech, konečne spustili svoju dlho očakávanú edíciu hier The Dark Pictures Anthology. Ku koncu augusta bola zverejnená prvá časť s názvom Man of Medan – v preklade Muž Medánu. Dielov má byť dokopy päť, pričom každý bude tvoriť iný, samostatný príbeh.lebka v tmavej miestnosti.jpg
Téma opustenej lode v ktorej straší
V hre sa prenesiete do oceánu na výletný čln spolu s piatimi kamarátmi a známymi, ktorý sa tam pôvodne prišli  zabaviť a obzrieť si potenciálny vrak lietadla z druhej svetovej vojny. Pokojná atmosféra sa však rýchlo vytratí, a onedlho sa ocitnú na palube vojnovej lode, ktorá nepôsobí práve najprívetivejšie. Skvele vypracovaná grafika a dynamickosť dá naozaj pocítiť nadprirodzenosť a desivosť, ktoré sú v tomto kúsku.
Na všetkých vašich rozhodnutiach záleží, a dej sa mení práve podľa nich, čo vedie k niekoľkým možným koncom.  Primárnym cieľom je však udržať čo najviac postáv nažive.
Aj keď si môžete hru zahrať sám, ako jednotlivec, tvorcovia odporúčajú zahrať si hru s priateľmi, pre maximálny zážitok. Pripomínajú, že pôvodne sa snažili o vytvorenie tej najlepšej multiplayer/viac hráčovej, strašidelnej videohry.
Hodnotenia nie sú úplne jednoznačné, pretože zatiaľ čo u Windows verzii boli všeobecne priaznivé, pri Playstation a Xboxe boli zmiešané alebo priemerné. Sú teda rôznorodé a to pravdepodobne aj preto, že hra vyšla len nedávno. Samozrejme, záleží aj na uhle pohľadu, a to čo sa nepáči jednému hráčovi, si iný môže vysoko pochvaľovať.čln na rozbúrenom mori.jpg
Pokračovanie je už na ceste
Na úplnom konci hry čaká na hráčov malé prekvapenie, v podobe ukážky z druhého titulu a jeho názvom. Vývojári to potvrdili, že v roku 2020 sa môžeme tešiť na Málo nádeje, alebo ako v anglickom origináli, Little Hope. O príbehu sa zatiaľ nevie nič, ale zdá sa, že sa v ňom objavia prvky čarodejníctva a mágie.
Ako väčšina takýchto videohier, ani táto nie je dostupná v slovenskom, či českom jazyku, ale na druhej strane, pre väčšinu fanúšikov tohto žánru by to nemal byť žiaden problém.

Herné žánre

Hry
Hry, na počítač alebo konzolové, sú dnes všade. Majú vlastný trh, množstvo sa kategorizuje ako šport a má profesionálnych hráčov a tými. Samozrejme stovky miliónov bežných hráčov. Každá hra je unikátna a okrem peňazí si vyžaduje aj nesmierne množstvo práce a úsilia vývojárov. O popularite a úspechu však rozhodujú hráči na základe vlastných preferencií a zručností. Existuje veľké množstvo žánrov hier, ktoré vlastne určuje akej cieľovej skupine je hra daná. Niektoré sú všeobecné, niektoré až príliš špecifické. Pre väčšinu ľudí sú to však neznáme skratky. Ak vás hranie zaujíma a chcete sa zoznámiť s jeho svetom, ponúkame malý začiatočnícky návod tými najpopulárnejšími žánrami.hráčska klávesnica.jpg
Žánre
Základným rozdelením, založeným na motíve hry, si to zjednodušíme a zoradíme. Pekne abecedne: akčné a adventúry, role-playing-skratka RPG, simulátory, stratégie, športy. Teraz sa pozrieme na tie skratky a vysvetlíme, čo je o čom:

  • akčné a adventúry: proste akcia, skákanie, bitky, strieľanie, najčastejšie skratky: FPS-First Person Shooter (streľba z pohľadu prvej osoby), TPS-Third Person Shooter (z pohľadu tretej osoby)
  • role-playing: hranie úloh, vžite sa do postavy a vylepšujte čokoľvek čo máte k dispozícii, najčastejšie skratky: MMORPG-masívny multiplayer, potreba internetu a interakcie s ostatnými hráčmi, akčné RPG
  • simulátory: simulácie prakticky čohokoľvek, od šoférovania až po život bezdomovca, skratky tu ani netreba
  • stratégie: veďte armády, budujte a ťažte zdroje, najčastejšie skratky: RTS-Real Time Strategy (stratégia v reálnom čase), TBS-Turn Based Strategy (stratégia založená na ťahoc)
  • športy: akýkoľvek šport sa dá hrať aj na počítači alebo konzole, opäť skratky netreba

hráčka za počítačom.jpg
Možnosti
Je to len úplne základný prehľad a konečný výber je len na vás. Ak vás nejaký žáner zaujal, neváhajte objavovať jeho sub-žánre. Existuje množstvo verzií, napríklad RTS a RPG. Možností čo hrať je neskutočne veľa. Netreba však zabudnúť, že všetkého s mierou! Hry sú skvelé na odreagovanie, zábavu s priateľmi, relax, no aj dobrého príliš škodí.

Nahradí Linux Windows?

Nové počítače sa automaticky predávajú s nainštalovaným operačným systémom. Skoro vždy sa jedná o Windows 10, najnovší produkt z dielne Microsoftu. Mnohí si ho pochvaľujú. No aj ten má svoje chyby. Aké? Množstvo starších hier na ňom akosi nefunguje alebo sa zasekáva.tučniak za počítačom.png
Linux a hry
Ľudia si ho pochvaľujú nie len preto, že je zadarmo, ale aj kvôli tomu, že je plne nastaviteľný a prispôsobiteľný. Na rozdiel od bežného Windowsu prináša so sebou kopec výhod, ale aj nevýhod. Jenou z nich sú hry. Práve preto sa používatelia nechcú vzdať svojho zaužívaného programu, ktorý je možno pomalší alebo limitujúcejší, no rozbehne skoro všetky novinky. Tie sa naopak len s ťažkosťami rozbalia na Linuxe a on ich nerozpozná. Samozrejme, že existuje zopár, ktoré sú špeciálne určené na tento typ, no nie je ich ani zďaleka také množstvo a pre mnohých je nevyhovujúca kvalita. Počítačové hry sa neustále posúvajú dopredu. S nimi aj očakávania užívateľov.
Prečo je to tak?
Veľa záujemcov sa sústreďuje len na scénu, ktorá zahrňuje podporu Microsoftu alebo Mac Os. Na to predajcovia a vývojári samozrejme reagujú. Niet sa potom čo čudovať, že sa nové formáty programujú na mainstreamovú scénu a úplne ignorujú ostatných. Chodilo to tak najmenej dvadsať rokov, no svitá na lepšie časy. Aj samotní počítačoví velikáni to tak chápu a sú otvorení novým možnostiam. Tak ako aj väčšina sklamaných nadšencov, ktorých veľkofirmy dohnali ku zmene.laptop v kaviarni.jpg
Podporuje ho aj Steam
Nová éra sa začala ešte minulý rok, kedy herný svet obletela správa, že Stream, ktorý je veľko platforma pre gaming komunitu bude ponúkať obsah pre všetky operačné systémy. Samozrejme, že tým vyvolal súťaž u tvorcov a veľa z nich svoje diela buď vyrába s úmyslom dostať ho do všetkých počítačov, alebo staré produkty pozmení natoľko, aby bežali nezávisle na tom, čo máte nainštalované. Je to síce príjemná zmena, možno predzvesť revolúcie, no jedna lastovička leto nerobí. Do budúcna záleží, ako sa slobodné a neprofitové záujmy rozšíria.

Nový dokument o tvorcoch slávnej série Hitman

Na Youtube môžete nájsť množstvo herného obsahu, či už sú to recenzie, let’s playe, prvé dojmy, návody a i. Stále populárnejším žánrom sú aj herné dokumenty či eseje, v ktorých hráči analyzujú históriu danej série alebo sa len podelia o svoje zážitky a pocity z hrania. Noclip je Youtube kanál špecializujúci sa práve na dokumenty o hrách. Najnovším prírastkom do ich repertoáru je štvordielna dokumentárna séria o dánskom štúdiu IO Interactive.videohray.jpg
 
IO Interactive bolo založené v roku 1998 v najväčšej dánskej metropoly Kodani. Ich debutový titul, Hitman: Codename 47, bol revolučný vďaka svojej hrateľnosti, ktorá kládla dôraz nie na bezhlavé zabíjanie nepriateľov s bohatým arzenálom zbraní, ale na presný opak. Vašou úlohou bolo zachovať si anonymitu a zneškodniť všetky ciele bez toho, aby niekto vedel, že ste tam boli. IO tak naštartovalo sériu, ktorá ju vyniesla medzi videoherné stálice.
 
Dokument od Noclipu sa zameriava na súčasnosť a budúcnosť série Hitman. V ňom si môžeme vypočuť príbehy jednotlivých herných dizajnérov, ktorí pracovali a pracujú na nových leveloch. K slovu sa dostane aj CEO štúdia – Hakan Abrak. V dokumente priznáva, že Absolution (pozn. piaty diel spomínanej série) bola síce dobrá hra, no nebola to dobrá Hitman hra. Preto sa snažil znovu reštartovať celú sériu a to v podobe nového epizodického Hitmana, ktorý vyšiel v roku 2016:
„Snažili sme sa vytvoriť model podobný Netflixu. Celá hra bude vychádzať v epizódach. Hráči si budú môcť kúpiť za malý poplatok začiatok sezóny a keďže sme dostatočne sebavedomý, že máme v rukách dobrý produkt, veríme, že väčšina z tých hráčov dokúpi aj zvyšok sezóny.“hraní videoher.jpg
 
Tento predpoklad sa však nenaplnil. Aj napriek viac než priaznivým recenziám, ktoré tvrdili, že toto môže byť najlepší Hitman, akého kedy IO Interactive vytvoril, hra sa nepredávala. To následne donútilo ich vydavateľa – Sqaure Enix, aby štúdio predalo.
 
Štúdio sa našťastie zachránilo a je pod ochrannými krídlami Warner Brothers, s ktorými v novembri 2018 vydali pokračovanie HITMAN 2. Ako to so štúdiom ďalej vyzerá sa môžete dozvedieť, ak navštívite kanál Noclip na Youtube.

Facebook údajne podpísal dohodu o Splinter Cell a Assassin’s Creed VR hrách

Gigant Facebook údajne podpísal exkluzívnu dohodu, aby dali hry ako Splinter Cell a Assassin’s Creed VR. Táto nová informácia oznámila túto novinku dnes ráno, aj keď neponúkala až tak veľa podrobností o tom, ako tieto hry budú vôbec vyzerať na VR. Názvy sú zrejme súčasťou väčšieho nátlaku na získanie štúdia a exkluzívnych hier, čo Oculus už nejakú dobu robí v menšom čase.
Hlavný majiteľ  Ubisoftu publikoval niekoľko populárnych virtuálnych hier, vrátanie úspešnej  exkluzívnej hry Eagle Flight a Star Trek: Bridge Crew. Taktiež vydali niekoľko milovaných Ac titulov, ale sú k dispozícii len na konkrétnych miestach, hlavné nie na domácich VR slúchadlách.

facebook.jpg

Exkluzívne tituly sú už hlavným predajným miestom pre Rift a Quest. Štúdio Ratchet & Clank Insomniac Games vydalo niekoľko úspešných hier a teraz pracujú na nadchádzajúcom titule s novým názvom Rift Stormland. Tieto tituly však často nie sú súčasťou zavedených franšíz. Sú to originálne projekty od menších  tímov, ktoré potrebujú podporu od veľkých spoločnosti ako je napríklad Oculus. Niektoré projekty sú založené na veľkých mediálnych vlastnostiach, ako napríklad dobre hodnotiaci Blade Runner, ktoré boli krátke a ľahko interaktívne zážitky.

fcb.jpg

Konkurent Ocolusu je obrovská firma  Sony, ktorý presadzuje podobnú stratégiu pre ich legendárne exkluzivity. Spojenia firmy Sony s herným priemyslom získali načasovanú alebo trvalú službu Playstation Virtuálna Realita exkluzívne na niektorých veľkých franšízových hrách, ako sú Skyrim Virtuálna Realita, ako aj tituly popredných vývojárov,  ako je napríklad From Software ktorý urobili legendy ako Dark Souls a Bloodborne. Platforma SteamVirtuálnaRealita od organizácie Valve je tiež pripravená získať exkluzívne projekty, ktoré by mohli byť založené na sérii Half-Life, Portal alebo Left 4 Dead.          

Nintendo prezident: „musíme držať krok s technológiou cloudových hier“

V niektorých ohľadoch môže konzola Switch už poskytnúť jednu z najväčších výhod cloudových hier. Schopnosť prikúpiť si hru z veľkej televízie  na prenosné zariadenie a prenášať ju kamkoľvek kde si prajeťe. Spoločnosť však netvrdí, že schopnosť postačuje na to, aby sme videli, čo by mohlo byť obrovskou  morskou zmenou v tom, ako sa hry vyvíjajú, hrajú a predávajú.

nintendo.jpg

Keď boli na tohtoročnom výročnom stretnutí akcionárov požiadaní manažéri od Nintenda o to, čo si myslia o cloudových hrách – myšlienka, že videohry možno prenášať zo vzdialených internetových serverov namiesto toho, aby bežali na lokálnej konzole – priznali, že nielen že táto technológia bude súčasťou budúcnosti, ale že firma „musí držať krok“.
Tu je celý citát od prezidenta Shuntaro Furukawa, ktorá to preložila jeho vlastná firma:

herní konzole.jpg

„Aj keď neočakávame, že sa všetky videohry čoskoro stanú cloudovými hrami, technológie sa určite vyvíjajú. Vidíme budúcnosť, kde sa tech cloudu a streamovania budú vyvíjať čoraz viac ako prostriedok na poskytovanie videohier spotrebiteľom. Musíme držať krok s takýmito zmenami v zariadeniami. Keď tieto zmeny zvýšia celosvetovú hernú populáciu, práve to nám poskytne viac príležitostí s naším integrovaným prístupom k vývoju nášho hardvéru a softvéru, ktorý osloví ľudí na celom svete jedinečnou zábavou, ktorú Nintendo dokáže vždy poskytnúť.“
Režisér pre Japonského giganta Shigeru Miyamoto (tvorca Super Mária, Zeldy a Donkey Kong)sa dohodli, že „cloud hry budú v budúcnosti rozšírené“, ale dodal, že neverí, že technológie budú  nevyhnutne nahrádzať konzolu ako Switch.
Kým firma nemá vlastnú funkciu, ako napríklad Google, Sony a Microsoft, v tichosti experimentujeme s myšlienkou že v Japonsku bude prostredníctvom partnerov. Strávili sme nejaký kvalitný čas zo streamovanie hier na Switch skôr v tomto roku, tak vyzerá skutočnosť.     

loading
×